PES2017 官网上关于编辑模式的功能介绍

据之前Konami的介绍,《实况足球2017》将对编辑模式中的功能进行了大量的完美工作,相信想对游戏进行DIY设置的朋友也是很关心这部分内容了。当然Konami也更心急的向玩家们“炫耀”,下面是PES2017的官网上对编辑模式中的功能详细介绍列表:

EDIT(编辑模式功能概括):

编辑模式大幅扩展,让你可以更自由地编辑球衣、球员和球场!

选择导入低分辨率图像,可制作的球衣上限就会飙升至之前的四倍。

此外,你可在USB上批量导入所有已编辑球衣和球员数据,也可选择你的球队,应用你所选择的数据。

球衣编辑:

- 改变已导入图像的分辨率(仅限PS4®)

现在玩家可以更改图像的分辨率,从而读取比以前更多的图像。

(例如,将分辨率从2048 x 2048变更到1024 x 1024,即可新增多达1000件球衣)

- 标志

调整球员姓名和队员编号的显示位置(正面、背面和短裤)。

- 衣领

衣领类型从4种增加到13种。

- 基色

你可以改变已导入球衣的基色。 这将会改变你的内衣和雷达的颜色。

编辑球队

- 评论城市名称

新增了许多新评论城市名称。

你也可在myClub中编辑你的评论球队名称(也可选择“无”)。

- 设定球队颜色

分别选择球队的颜色和球衣的基色。

球队颜色将决定球网、广告板以及球迷衣着的颜色。

- 球队数据批量导入(仅限PS4)(仅限PS4®

在USB上批量导入所有已编辑球衣和球员数据。选择你的球队,应用你所选择的数据。

*需存取PSN才可导入图像。

主场球场设定

- 球场图像(仅限PS4®)

更改主场球场图像,将它设定为你导入的图像。

你的图像将在比赛菜单上显示。

- 球门和球网

选择2柱或5柱的球门,并选择正方形或六边形球网。

球员编辑

- 青年队球员编辑

编辑当你开始MASTER LEAGUE时所出现的,来自欧洲、南美和亚洲俱乐部球队的青年队球员(你只能编辑球员)。

编辑主教练

- 主教练转会

你现在可以自由编辑主教练了,这些主教练可转会至其他俱乐部。

如何导入数据(仅限PS4®)

USB闪存内名称包含WEPES的文件夹中的资料将会导入。

你可以加载符合以下条件的文件:

分辨率:64x64 - 2048x2048 像素。

格式:JPEG、PNG

导入图像(仅限PS4®)

球衣(大)

2048×2048

球衣(小)

1024×1024

球队徽章

256×256

赛事徽章

256×256

主教练照片

256×256

球场

1024×512

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(本文由足球吧编辑)

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